Лила · правила
Правила игры Лила — простыми словами
Так, как в неё играют в комнате Миры: по книге Хариша Джохари, на доске из 72 полей, с настоящим кубиком. Правил немного, и каждое из них — часть чтения.
Запрос
Перед игрой называется запрос — что вы хотите понять. Каждое поле читается через него. Без запроса игра не начинается.
Вход шестёркой
Фишка стоит за доской, и войти можно только когда выпадет 6. Число попыток — тоже ответ: шестёрка с первого броска и с седьмого читаются по-разному.
Шестёрка даёт ещё бросок
Любая шестёрка — дополнительный ход, входная тоже.
Три шестёрки подряд
Отменяют весь ход: фишка возвращается туда, где стояла, а на входе — за доску. Что бы третья шестёрка ни сделала, её не было.
Стрелы и змеи
Стрела поднимает сразу, змея сбрасывает сразу — один раз. Ни одно поле, куда они ведут, не несёт другой стрелы или змеи.
Цель — ровно 68
«Космическое сознание». Дойти можно броском или стрелой с 54-го. Перебросить нельзя: выше 68 игра продолжается по 69–72, а с 72-го змея возвращает на 51, «Землю». Бросок за край 72 сгорает.
Восемь планов
Доска снизу вверх
- 8Абсолютный планполя 64–72
- 7План реальностиполя 55–63
- 6План аскезыполя 46–54
- 5Человеческий планполя 37–45
- 4План равновесияполя 28–36
- 3Небесный планполя 19–27
- 2Астральный планполя 10–18
- 1Физический планполя 1–9
Десять стрел
- 10 → 23Очищение → Небесный план
- 17 → 69Сострадание → Абсолютный план
- 20 → 32Благотворительность → План равновесия
- 22 → 60Дхарма → Положительный интеллект
- 27 → 41Бескорыстие → Человеческий план
- 28 → 50Истинная религиозность → План аскезы
- 37 → 66Мудрость → План блаженства
- 45 → 67Правильное знание → План космического блага
- 46 → 62Различение → Счастье
- 54 → 68Преданность → Космическое сознание
Десять змей
- 12 → 8Зависть → Алчность
- 16 → 4Ревность → Жадность
- 24 → 7Плохая компания → Тщеславие
- 29 → 6Отсутствие религиозности → Заблуждение
- 44 → 9Неведение → Чувственный план
- 52 → 35План насилия → Чистилище
- 55 → 3Эгоизм → Гнев
- 61 → 13Отрицательный интеллект → Ничтожность
- 63 → 2Тамас → Иллюзия
- 72 → 51Тамо-гуна → Земля
Откуда эти правила
Лила — «Гьян Чаупар», игра познания, — известна в Индии не одно столетие; в современном виде её описал Хариш Джохари в книге «Лила. Игра самопознания». Доска, названия полей, десять стрел и десять змей здесь — по Джохари. Единственное, что добавлено, — проводник, который читает поле через ваш запрос, и кубик, который бросает приложение, а не человек.
Правила — не формальность. Вход шестёркой говорит, готов ли запрос; три шестёрки — что хотения слишком много; змея с 72-го — что даже наверху можно всё потерять и начать с Земли. Мира читает и это.
Вопросы
Про правила
Что такое игра Лила и зачем в неё играют?
Лила — древняя индийская игра самопознания, известная в современном виде по книге Хариша Джохари. Играют не чтобы выиграть, а чтобы увидеть свой запрос со стороны: каждое поле, на которое встаёт фишка, — это состояние, в котором вы сейчас по отношению к тому, что спросили.
Кто такой проводник игры Лила?
Тот, кто ведёт игру: следит за правилами, читает поля и задаёт вопросы. В этой комнате проводник — Мира, ИИ-персонаж с характером психолога; кубик при этом бросает приложение, а не она.
Сколько клеток в Лиле?
72, в восемь рядов по девять. Каждый ряд — план: от физического внизу до абсолютного вверху. Цель — 68-е поле, «Космическое сознание»; поля 69–72 выше него, и с 72-го змея возвращает на 51-е.
Что значит, если долго не выпадает шестёрка?
Что в игру пока не пускают. По традиции это читается как «запрос не созрел» или «слишком много хотения». Мира бросает за вас, пока не выпадет, и читает число попыток — это часть ответа.
@mira_leela_bot
Правила знать не обязательно — Мира ведёт
Три хода в первый день — бесплатно. Назовите запрос одним сообщением.
