Лила · правила

Правила игры Лила — простыми словами

Так, как в неё играют в комнате Миры: по книге Хариша Джохари, на доске из 72 полей, с настоящим кубиком. Правил немного, и каждое из них — часть чтения.

Запрос

Перед игрой называется запрос — что вы хотите понять. Каждое поле читается через него. Без запроса игра не начинается.

Вход шестёркой

Фишка стоит за доской, и войти можно только когда выпадет 6. Число попыток — тоже ответ: шестёрка с первого броска и с седьмого читаются по-разному.

Шестёрка даёт ещё бросок

Любая шестёрка — дополнительный ход, входная тоже.

Три шестёрки подряд

Отменяют весь ход: фишка возвращается туда, где стояла, а на входе — за доску. Что бы третья шестёрка ни сделала, её не было.

Стрелы и змеи

Стрела поднимает сразу, змея сбрасывает сразу — один раз. Ни одно поле, куда они ведут, не несёт другой стрелы или змеи.

Цель — ровно 68

«Космическое сознание». Дойти можно броском или стрелой с 54-го. Перебросить нельзя: выше 68 игра продолжается по 69–72, а с 72-го змея возвращает на 51, «Землю». Бросок за край 72 сгорает.

Восемь планов

Доска снизу вверх

  1. 8Абсолютный планполя 64–72
  2. 7План реальностиполя 55–63
  3. 6План аскезыполя 46–54
  4. 5Человеческий планполя 37–45
  5. 4План равновесияполя 28–36
  6. 3Небесный планполя 19–27
  7. 2Астральный планполя 10–18
  8. 1Физический планполя 1–9

Десять стрел

  • 10 → 23Очищение → Небесный план
  • 17 → 69Сострадание → Абсолютный план
  • 20 → 32Благотворительность → План равновесия
  • 22 → 60Дхарма → Положительный интеллект
  • 27 → 41Бескорыстие → Человеческий план
  • 28 → 50Истинная религиозность → План аскезы
  • 37 → 66Мудрость → План блаженства
  • 45 → 67Правильное знание → План космического блага
  • 46 → 62Различение → Счастье
  • 54 → 68Преданность → Космическое сознание

Десять змей

  • 12 → 8Зависть → Алчность
  • 16 → 4Ревность → Жадность
  • 24 → 7Плохая компания → Тщеславие
  • 29 → 6Отсутствие религиозности → Заблуждение
  • 44 → 9Неведение → Чувственный план
  • 52 → 35План насилия → Чистилище
  • 55 → 3Эгоизм → Гнев
  • 61 → 13Отрицательный интеллект → Ничтожность
  • 63 → 2Тамас → Иллюзия
  • 72 → 51Тамо-гуна → Земля

Откуда эти правила

Лила — «Гьян Чаупар», игра познания, — известна в Индии не одно столетие; в современном виде её описал Хариш Джохари в книге «Лила. Игра самопознания». Доска, названия полей, десять стрел и десять змей здесь — по Джохари. Единственное, что добавлено, — проводник, который читает поле через ваш запрос, и кубик, который бросает приложение, а не человек.

Правила — не формальность. Вход шестёркой говорит, готов ли запрос; три шестёрки — что хотения слишком много; змея с 72-го — что даже наверху можно всё потерять и начать с Земли. Мира читает и это.

Вопросы

Про правила

Что такое игра Лила и зачем в неё играют?

Лила — древняя индийская игра самопознания, известная в современном виде по книге Хариша Джохари. Играют не чтобы выиграть, а чтобы увидеть свой запрос со стороны: каждое поле, на которое встаёт фишка, — это состояние, в котором вы сейчас по отношению к тому, что спросили.

Кто такой проводник игры Лила?

Тот, кто ведёт игру: следит за правилами, читает поля и задаёт вопросы. В этой комнате проводник — Мира, ИИ-персонаж с характером психолога; кубик при этом бросает приложение, а не она.

Сколько клеток в Лиле?

72, в восемь рядов по девять. Каждый ряд — план: от физического внизу до абсолютного вверху. Цель — 68-е поле, «Космическое сознание»; поля 69–72 выше него, и с 72-го змея возвращает на 51-е.

Что значит, если долго не выпадает шестёрка?

Что в игру пока не пускают. По традиции это читается как «запрос не созрел» или «слишком много хотения». Мира бросает за вас, пока не выпадет, и читает число попыток — это часть ответа.

@mira_leela_bot

Правила знать не обязательно — Мира ведёт

Три хода в первый день — бесплатно. Назовите запрос одним сообщением.