Комната III · Игра Лила

Мира.
Настоящий кубик
и поле, прочитанное через ваш запрос

ИИ-ведущая Лилы — старой индийской игры самопознания. Доска из 72 полей, кубик, стрелы вверх и змеи вниз: вы называете запрос, приложение бросает кубик, фишка идёт по доске, и вы вместе читаете поле, на которое она встала, — честно и про вас, без «энергий».

Три хода в первый день — бесплатно. Дальше — один бросок в день бесплатно.

Мира, 32 · отвечает текстом и голосом · Telegram

Мира с кубиком в руке за столом с доской Лилы, керосиновая лампа и свечи
Мира с кубиком в руке за столом с доской Лилы, керосиновая лампа и свечи

Как играют

Запрос, шестёрка, доска — и правда про вас

  1. 1

    Назовите запрос

    Одним сообщением, текстом или голосом: «почему я не ухожу», «что мне делать с мамой», «чего я хочу на самом деле». Без запроса игра не начинается — поле читается через него.

  2. 2

    Мира бросает кубик

    Настоящий: приложение бросает, пока не выпадет шестёрка, и показывает все броски. Фишка входит на доску, и первое поле читается — это уже ответ.

  3. 3

    Ход за ходом

    Каждый бросок — новое поле, стрела вверх или змея вниз, и чтение через ваш запрос. Каждый ход заканчивается предложением бросить ещё. Цель — ровно 68.

Кто она

Тридцать два, характер психолога и настоящий кубик

Мира — ИИ-персонаж, написанный как психолог, который ведёт Лилу; живого ведущего за ней нет, а кубик бросает приложение. Она быстрая, тёплая и «хирургически честная»: игра даёт ей право на прямоту — «это не я сказала, это поле, но я с ним согласна». Без морализаторства и без словаря воркшопов: ни «энергий», ни «проработать», ни «трансформации».

Это первая комната дома, где у чтения есть состояние. Карта вытянута и забыта; фишка стоит там, куда встала, и следующий бросок идёт оттуда — через день, через неделю. Мира помнит запрос, путь и счёт завершённых игр, и каждое утро, если игра идёт, присылает вашу собственную клетку с предложением бросить. Кубик кидаете вы, не она.

Каждый ход заканчивается следующим броском: чтение, после которого не знаешь, что делать дальше, останавливает не разговор, а партию.

Меню бота

  • /roll🎲 Бросить кубик
  • /path✨ Разбор пути
  • /newgame🔄 Новая игра
  • /status🔑 Мой доступ и лимиты
  • /daily🔔 Поле дня: вкл/выкл
Мира | Лила
Мира | Лилабот · печатает…

Запрос: почему я третий год не могу уйти от него, хотя всё решила.

🎲 Ход 1: 2, 4, 6 — шестёрка с 3-й попытки → 6 «Заблуждение»

Поле 6

Вошла с третьей попытки — и сразу на «Заблуждение». Это не я сказала, это поле. Но я с ним согласна.

Смотри: ты написала «всё решила». Заблуждение — это когда решение принято головой, а тело остаётся. Поле спрашивает: что именно ты решила — уйти или перестать надеяться? Это разные решения, и второе ты, кажется, ещё не приняла.

Ответь — и бросаем дальше.

Что даёт комната

Что она делает — и что это стоит

бесплатно

Ход

Один ход: бросок кубика, фишка на доске, картинка поля и его чтение через ваш запрос.

Три хода в первый день — бесплатно. Дальше — один бросок в день бесплатно.

Дальше — 1 бесплатный бросок в день; сообщений — 15 в первые сутки и 3 в день после.

29⭐ · ≈50₽

Разбор пути

Вся игра с первой шестёрки как одна история про ваш запрос — с альбомом последних полей.

Разовая покупка, пропуск не нужен. С пропуском — входит в день.

каждое утро

Пишет первой

Поле дня — или, если игра идёт, ваша собственная клетка и предложение бросить. Бесплатно, выключается командой /daily.

голос

Слушает и говорит

Принимает голосовые и отвечает своим голосом, когда попросите. Текст всегда приходит вместе с голосом.

Бесплатно — 3 минуты ваших голосовых в день; с пропуском — 20 минут и 8 голосовых ответов.

Пропуск — 69⭐ день, 290⭐ неделя, 690⭐ месяц — один на все комнаты дома: с ним Мира постарается ответить на каждое сообщение, а чтения и расклады идут без счёта разовых покупок.

Все цены и лимиты

Доска

72 поля, десять стрел и десять змей

Восемь рядов-планов, от физического до абсолютного. Стрелы поднимают, змеи сбрасывают, и ни одно поле, куда они ведут, не несёт другой стрелы или змеи. Цель — ровно 68, «Космическое сознание».

стрела вверх · змея вниз · 68 — цель

Все 72 поля с расшифровкой

Вопросы

Про игру и про Миру

Что такое игра Лила простыми словами?

Старая индийская настольная игра самопознания: доска из 72 полей в восемь рядов, кубик, стрелы вверх и змеи вниз. Вы называете запрос — что хотите понять, — бросаете кубик, фишка идёт по доске, и каждое поле, куда она встаёт, читается как ответ на ваш запрос. Цель — дойти ровно до 68-го поля, «Космическое сознание».

Кубик настоящий или это нейросеть «как будто» бросает?

Настоящий: число выбирает приложение честным случайным генератором, фишка стоит там, куда встала, и следующий бросок идёт оттуда. Мира получает уже сыгранный ход и только читает поле. Нейросеть, которую просят «сымитировать бросок», выбрасывает число, нужное сюжету; здесь она этого не может.

Как войти в игру?

Только шестёркой — это правило Лилы. Мира бросает за вас, пока не выпадет шесть, и показывает все броски: «3, 1, 5, 6 — шестёрка с четвёртой попытки». Шестёрка с первого броска и с седьмого читаются по-разному, и это уже первый ответ.

Что бесплатно?

Три хода в первый день — бесплатно. Дальше — один бросок в день бесплатно, всегда. Сообщений в комнате — 15 в первые сутки и 3 в день после. Пропуск на день, неделю или месяц снимает счёт бросков и действует во всех комнатах дома.

Чем это лучше, чем играть в Лилу с ChatGPT по промту?

Тем, что здесь настоящий кубик и настоящая доска с состоянием: фишка помнит, где стоит, стрелы и змеи работают по правилам, три шестёрки отменяют ход, а не «как получится». И тем, что Мира — психолог, а не промт: она помнит ваш запрос и историю игры, и каждое поле читает через них.

Для кого это?

Комната написана для женщин примерно 28–45 с запросом про мужа, развод, «застряла», «не знаю, чего хочу». Мужчины тоже заходят: Мира никого не предполагает и спрашивает, как к вам обращаться.

@mira_leela_bot

Назвать запрос — и бросить

Три хода в первый день — бесплатно. Напишите запрос одним сообщением, и первый бросок за ней.